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Chroniques Oubliées sur forum 30

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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J'ai fait un jour le test sur un forum (startrek québec) et c'était assez frustrant vis à vis des joueurs qui ont plus de temps et qui dès lors font avancer l'histoire plus vite.
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Pour ma part je pratique un peu les jdr par forum (pour pathfinder) et je trouve que ça se prête vraiment bien aux JDR assez lourds en terme de système et/ou pour les gens qui aiment écrire/lire et développer à fond le RP . Ca laisse le temps de réfléchir et écrire de beaux textes pour décrire les sentiments/ressentis/pensées des personnages, faire de belles descriptions qu'on aurait pas su pondre à la volée, etc...
Et pour les système à la PF avec des trilliards de modificateurs sur tous les jets, c'est vraiment pratique pour tout bien recompter avant chaque post.
Par contre ça demande une énorme endurance car les parties se jouent clairement en années et 95% ne se finissent jamais car le MJ/les joueurs arrêtent au fur et à mesure que le temps passe (ce qui peut être très frustrant du coup).
En tout cas c'est un bon excutoire (je trouve) si on a pas ou peu de temps pour jouer sur table plaisantin

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C'est par le jeu par forum que j'ai repris le jdr en ce qui me concerne - sur Pathfinder-fr.

C'est une méthode plutôt plaisante, à partir du moment où on accepte le rythme lent de la partie. C'est aussi assez exigeant: ce n'est pas parce que c'est "juste un post" que ça ne demande pas de l'investissement, loin de là.

Quand la table est dans une bonne synergie, ça offre de beaux moments de roleplay. J'en garde un très bon souvenir en tout cas.

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Pour avoir longtemps modoté la section JdR par Forum dans l'incarnation précédente d'AideDD, je peux en effet confirmer que jouer une partie en ligne sur ce mode demande pas mal d'investissement dans la durée. Pour donner un ordre de grandeur, on a fait un tome d'1 AP Pathfinder en 1 an de jeu à raison d'environ 1 post/joueur/jour. Et plutôt plus pour le MD qui était très proactif.

Pour moi, les + de la partie par forum :

  • On a vraiment le temps de réfléchir à son action, et de développer la psychologie du personnage. C'est à mon avis le grand plus, et qui change notablement du jeu sur table où il y a en général un tempo à respecter pour faire avancer les choses.
  • Du coup, on peut également jouer avec les "secrets au MD" à fond, ce qui est ingérable autour d'une table. Les autres membres de la partie n'ont même pas à être au courant si un joueur a besoin de faire un aparté, ce qui permet de développer un style de jeu différent (par exemple, plus orienté politique / embrouilles).
  • Bien fait, ça peut devenir un superbe exercice littéraire, et si on de la chance de tomber sur des joueurs qui ont une plume, c'est un régal sans fin. Notamment, là où le pauvre MD sur table va vite barber tout le monde sur une description un peu longue, celui sur forum va vraiment pouvoir "envoyer la sauce" pour planter l'ambiance et le décor.
  • La partie s'inscrit dans la durée : il n'y a pas le moment où on joue, et le moment où on fait autre chose dans la vraie vie. On joue tous les jours (en général) un peu. Du coup, la partie peut vraiment être intense, et laisser des souvenirs marquants. Certains de mes meilleurs souvenirs rôlistes viennent de parties par forum !

Les gros -, car il y en a

  • C'est lent, lent, lent ! Du coup, il est conseillé de limiter les scènes d'action pour lesquels les joueurs ne vont pas sentir l'urgence à agir. Les combats peuvent durer des semaines si on n'y prend pas garde.
  • Il est quasiment impossible de se mettre d'accord ! Du coup, le meneur doit guider fortement le groupe dans ses choix d'options après un tour de table initial, quitte à secouer un peu le libre arbitre des uns et des autres.
  • La partie peut facilement mourir faute de répondant, ou pour cause d'événements IRL. A vue de pif, je dirai qu'on perd environ 25% des joueurs par année de jeu. Il est donc illusoire de prétendre mener une campagne, et il vaut mieux se rabattre sur des scénarios avec des objectifs fixés dès le départ.
  • Des fois, la partie n'arrive tout simplement pas à démarrer. En général si on réussit à survivre 1-2 mois, et surtout à une période de congés (noël, et encore plus grandes vacances), c'est bon !

Ensuite, il existe 1001 trucs pour qu'une partie par forum se plante. D'où les conseils suivants

  • Essentiel : le choix des joueurs. Vérifier que tout le monde a les mêmes attentes, notamment en termes de rythme de post, de style d'écriture, de répartition action/psychologie.
  • Egalement essentiel : le choix des joueurs. J'insiste. Jouer pendant une durée longue (typiquement l'année) avec des personnes implique de ne pas se lancer sur un coup de tête, mais après avoir établi quelques contacts préliminaires avec les joueurs afin de vérifier qu'on est bien sur la même longueur d'onde. Demander des backgrounds détaillés pour les personnages est souvent l'occasion de vérifier que "ça colle".
  • Je suis peut-être radical, mais il ne faut pas hésiter à virer les joueurs de la partie si ça ne colle pas. De même, pour un joueur, il n'y a pas de honte à se tirer au bout de 15 jours si on ne le sent pas finalement. Il vaut mieux le faire vite et proprement qu'une fois que la partie est bien avancée et qu'il est difficile de compléter le groupe.
  • Toujours essentiel : l'implication du MD. Il ne faut pas se leurrer, c'est en général le MD qui baisse les bras le premier et donne le signal de la fin. En général suite au départ du premier joueur. Les joueurs disparaissent, c'est inévitable. Il faut savoir faire avec et continuer, tant pis si ça a un coté 10 petits nègres. Mais quand le MD a une baisse de motivation, c'est cuit.
  • Maintenir le rythme : il vaut mieux forcer le rythme que de laisser la partie s'étioler. Au début, tout le monde est chaud bouillant et il est facile d'avoir 1 à 2 posts par jour. Mais ça peut également vite tomber à 1 post par semaine, et là… c'est comme un film au ralenti, mais qu'on p.a.s.s.e. a.u. r.a. - l.e.n. - t.i. . .
  • Maîtriser les règles et offrir des solutions techniques qui tiennent la route. Il y a des sites qui font ça très bien en proposant une grande variétés de fiches de perso adaptés.

Ces conseils ont peut-être l'air un peu rudes, mais il ne faut pas oublier que le monde merveilleux des parties par forum est à ce prix : une fois qu'on a trouvé un cercle de joueurs qui sont sur la même longueur d'onde, ça peut être très fort, et on se fait même parfois des vrais amis !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
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Gobelure3430

Il n'y a vraiment pas grand chose à ajouter à ce que Gobelure a indiqué, c'est vraiment très complet, et objectif.

Pour ma part, j'ai eu la chance de faire deux scénario complets sur Forum, en Pathfinder. Des scénarios Pathfinder Society, qui sont censé être jouable en 4 heures sur table, on les a bouclés en 2 mois chacun il me semble, et encore le MJ nous poussais à avancer "au pas de course", avec un post par jour minimum obligatoire.

Je trouve que le jeu par forum est bien avec des petits scénarios, je pense que les scénarios 90 minutes de Casus Belli sont bien aussi pour ce format.

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Bonjour, je suis intéressé ; y-a-t'il toujours de la place et si oui comment procéder svp?

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Une initiative très sympa, qui j'espere va attirer plein de mj et joueurs motivés. Déjà trois scenarii en cours, c'est bien !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kolimar Velcor
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Grendel

On se développe doucement mais sûrement. Merci de ces encouragements.

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Bon Noël à tous. Notre site arrive à sa première année. On est pas nombreux mais on est là. Voici un petit mot de la part de la co admin du site.